
De sinistres squelettes accueillent les compagnons
Alors que l’effet du cercle de téléportation se dissipe, les Gardiens de l’Éternelle Aurore découvrent les contrées de Valagie, coeur de l’Empire des géants, de ses hauts sommets à ses pentes herbues et jusqu’au miroitement lointain de la Mer de l’Hiver. Ils émergent au coeur d’un fort militaire qui semble désert… À peine ont-ils eu le temps d’accoutumer leurs yeux à ces paysages que quatre imposantes silhouettes les attaquent accompagnées des cliquettement de leurs os et des coups brutaux de leurs vastes armes. Rapidement défaites, les créatures laissent les camarades dans l’expectative avant l’arrivée d’une troupe militaire de géants, parmi lesquels Cal Varn, l’oncle de Deless Mus.
Cal Varn, commandant de la VIIème Légion
Prenant le chemin de la cité à une allure toute militaire qui a tôt fait d’épuiser les membres les plus frêles de la compagnie, la troupe regagne la cité de Valagie coeur de l’Empire géant à Eadar. Sur place, escortés par Cal, Flix, Minerva, Grelot, Mork et Topositro rejoignent la demeure de la famille Mus où Deless retrouvent ses deux soeurs, visiblement très versées dans la pratique de la magie. Après quelques minutes passées à découvrir les particularités du mode de vie des géants, tous apprennent que la Valagie doit faire face depuis peu à une résurgence inquiétante de morts-vivants de plus en plus agressifs qui mettent à mal les échanges et communication entre les communautés de l’Empire et menacent la sécurité de ses habitants. Profitant du reste de l’après-midi pour explorer la ville et ses richesses, au cours duquel Mork tient à visiter le vaste cirque où se tiennent les jeux et où Grelot ne manque pas de pas de visiter le prestigieux théâtre à ciel ouvert (où les compagnons découvrent qu’il s’est déjà produit), visite immortalisée par une prestation inoubliable de Mork.
Valagie, coeur de l’empire des géants
Vient ensuite le temps de gravir l’un des escaliers conduisant vers un temple édifié à flanc de montagne. Là, les compagnons sont reçus par Sar-Hawell Frost, Parn Geddar du peuple géant et l’un des membres de l’Heptarchie. À l’exception de la secrète Minerva, tous acceptent de prendre part à la cérémonie du partage qui permet à Sar-Hawell d’accéder à leurs souvenirs. S’ensuit une courte conversation au cours de laquelle le sage invite les Gardiens de l’Éternelle Aurore à s’intéresser au passé d’Eadar qui recèlerait peut-être des informations permettant de comprendre les évènements à l’oeuvre en ce moment. En quittant le temple, les compagnons sont rejoints par Cal qui leur enjoint de ses dépêcher, il semble qu’une opération d’envergure se prépare alors que les morts-vivants se manifestent à nouveau. Après avoir demandé leur aide aux aventuriers et être repassés par la demeure de la famille de Déless (où tout le monde fait la connaissance de Ga-Hen, son père), le groupe est envoyé par magie dans une nécropole.
Sar-Hawell Frost, Parn Geddar du peuple géant et (dernier ?) membre de l’Heptarchie
Après une approche discrète, au centre du vaste tombeau souterrain Déless et ses compagnons découvrent un spectre manipulant un étrange cristal et éveillant les squelettes enterrés. Le combat s’engage rapidement, Minerva, Grelot et Toposi font assaut de sortilèges pour disperser ou ralentir les morts-vivants tandis que Déless et Mork laissent parler leur force pour s’en prendre aux spectres qui se montrent plus résistants. Finissant par dérober le cristal, Grelot fonce vers la sortie, escortés de ses compagnons qui protègent sa retraite jusqu’à l’extérieur où Minerva invoque la puissance de la foudre. Alors que la dernière forme spectrale se dissipe, le groupe aperçoit, à la lueur des éclairs, une foule de squelettes surgissant de la nuit…
En Valagie, les morts marchent à nouveau
