Alors que les compagnons reprennent quelques forces après leur éprouvant combat L’aberration sombre s’étend, tordant la lumière, gelant la sève des arbres. De ses flancs brisés s’élève une silhouette émaciée, un légat mort-vivant, ancien brasier de foi désormais glacé par la nécrose d’Izrador. Il est accompagné de créatures d’ombre, golems d’os et hurleurs sans forme, et le combat s’engage.

Affaiblis par leurs révélations précédentes, les compagnons résistent avec l’âpreté du désespoir. Grelot, éclat incandescent dans les ténèbres, crache des traits de lumière pure. Delès Mus, dans un rugissement, fait gronder le tonnerre à chaque coup de son épée. Mork, armé de la rage des brasiers oubliés se rue lui aussi au combat. Flix, plus insaisissable qu’un souffle de vent, harcèle l’ennemi avec précision. Ensemble, ils ralentissent l’expansion du dôme. Mais l’ennemi est tenace.

Alors, au plus fort de l’assaut, la Dame des Fleurs intervient. Son corps s’épaissit, s’enracine, sa peau devient écorce, pierre, douleur. Elle se dresse entre l’ombre et les siens, incarnation vivante du Sildanyr elle-même. Sa puissance, combinée à celle des mages de la Pyramide Inversée qui apparaît soudainement au-dessus du dôme, converge pour tenter de fermer la plaie dimensionnelle. Ensemble, ils parviennent— au prix de blessures profondes — à contenir le dôme, désormais scellé dans un cercle de bois, de cendre et de silence, où même la lumière semble hésiter à revenir.

Dans le calme qui suit l’intense combat, les compagnons se rassemblent. Une décision s’impose. Ptolus, avec ses intrigues et sa vague d’ombre, se rappelle à eux. Mais un autre chemin, plus ancien encore, se dessine : celui de la Valagie, terre des géants, bastion du peuple de Délès Mus. Là-bas, peut-être trouveront-ils des alliés assez puissants pour faire face à ce qui vient.


Dans la nuit qui précède leur départ, Grelot et Minerva entreprennent un rituel autour des Armes d’Auparavant que chacun porte — objets résonnant d’un passé oublié. Au cours de cette cérémonie, des visions sont révélées : fragments de souvenirs ou prophéties, nul ne saurait le dire. Mais tous en sortent troublés, marqués d’un sceau invisible. À l’aube, les Gardiens de l’Éternelle Aurore quittent les confins de Sildanyr. Derrière eux, la forêt pleure les sacrifices nécessaires pour contenir le dôme. Devant eux, la Valagie attend…