Guide du Routard de Chult

  • Port Nyanzaru. Principale (?) ville de Chult. Gouvernée par des princes marchands (7 ?). Dinos utilisés comme montures/bêtes de somme. Surtout humains et tabaxis. Port. Temples de Savras, Gond, Sunie, Waukeen, Tymora. Grande statue d’un ancien roi. Quartier marchand. Attaques régulières de morts-vivants. Deux auberges principales (Kaia House of Repose, plus chic et Thundering Lizard, rdv des buveux. Point d’entrée vers la jungle hostile, mortelle et mystérieuse. Et mortelle. Et mystérieuse.
  • Camp Righteous : ruine d’ancien camp avancé. Abandonné après des assauts de gobelins ou de morts-vivants ? Jouxte une statue d’homme portant un crocodile et dissimulant un tunnel. Tentes déchiquetés et reste de poteaux, rien de plus.
  • Bassins d’Aldani et coeur d’Ubtao : marais et lacs formant un vaste bassin aquatique entre mangrove et îlots. Dimétrodons pétochards et étrange roc flottant surplombant le tout : le coeur d’Ubtao. Un rocher creux jadis dédié au dieu disparu et aujourd’hui habité par Valindra Shadowmantle, magicienne elfe à la recherche du soulmonger.
  • Camp Vengeance : chassé de Camp Righteous, l’Ordre du Gantelet s’est installé à Camp Vengeance, une place forte érigée rapidement et en dépit du bon sens que ses membres s’épuisent à défendre, grignotés par le climat, les assauts des morts-vivants et un manque d’organisation rédhibitoire. Malgré quelques travaux de terrassement, le camp ne survivra sans doute pas au passage des aventuriers qui exhortent ses locataires à retourner en ville prendre des forces.
Fort Ohlamerde
  • Orolunga : antique pyramide à degrés cachée dans la jungle et émergeant à peine des frondaisons, elle est entourée d’épreuves pour qui veut la gravir. Le temple qui la surmonte abrite Saja N’Baza l’oracle serpent.
  • Kir Sabal : situé à l’est au bord de hautes falaises, Kir Sabal est le lieu de résidence du peuple oiseau ennemi du peuple de la terreur. Ils semblent loger dans des bâtiments creusés à même la falaise et surplombant la jungle.
  • Nangalore : luxuriant – et mortel – jardin recouvrant une série d’édifices à la gloire passée. Zalkore, ancienne souveraine d’Omu, désormais maudite y vit, enfermée dans sa folie.
  • Atlaaz Yklwazi : « la gorge aux lames », sombe vallée de roches volcaniques coupantes s’ouvrant comme une blessure entre la jungle et les montagnes fumantes du sud ouest de Chult.
  • Forges de Hrakhamar : forges ancestrale du peuple nain de Chult qui en a été chassé de longue date par Ymix, le maître, et sa bande de lézards de feu qui l’occupent désormais. Elle se situe au fond de la vallée de l’Honneur Perdue.
Les brûlantes forges de Hrakhamar
  • Omu : capitale ? Cité au centre de la jungle où toutes les pistes semblent mener. Sise au fond d’une cuvette, envahie de jungle, traversée par une rivière de lave en fusion et de chutes d’eau colossales. Vaste, en ruine, pleine de pièges, de tombes, de créatures dangereuses et de concurrents dans la recherche des cubes des 9 petits dieux.
Omu, brûlant creuset des maléfices qui ont envahi Chult

PNJs

  • Sindra Silvane. Porte un masque. Victime de la malédiction. Evalue sa durée de vie à 80 jours. Téléporte la bande à Port Nyanzaru. Copine de Wakanga.
  • Faroul & Gondolo, guides péteux et accrocs au tej.
  • Hew Hackinstone, guide de port Nyanzaru nain, guide. Veut se venger d’un dragon. Enervé.
  • Koundé, aubergiste bavard et sans moustiquaire
  • Eku, guide. Redistribue sa prime. Trop gentille pour être vrai ?
  • Prince marchand Wakanga Otamu. Magie & co.
  • Prince marchand Jobal. Guides. Veut la carte de Chult filée par Silvane. Gros trou du cul.
  • Princesse marchande Jessamyne. Plantes. Victime de la malédiction ? Bizarre.
  • Prêtresse de Torm, Undril Silvertusk , représentante de l’ordre du Gauntlet
  • Grand-Père Zitembe, grand prêtre de Savras à Port Nyanzaru. Ennuyé par des agents du Zhentarim.
  • Volothamp Geddarm, célèbre voyageur des Royaumes Oubliés , auteur de guides tout autant fameux, de passage sur Chult…

Inete, acolyte de Savras, suivante de Grand père Zitembe, native de Port Nyanzaru.

Niles Breakbone : leader de l’ordre du Gantelet et chef de facto et dépassé de Camp Vengeance.

Ord Firebeard et Perne Salhana : capitaines de l’Ordre du Gantelet, sous les ordres de Breakbone.

Perne Salhana

Soeur Cyas : prêtresse de Heaum membre de l’ordre du Gantelet

Artus Cimber et Dragonbate : aventurier humain et son acolyte homme-dragon. Ils voyagent dans la jungle à la recherche d’un moyen de sauver la femme du premier, qui serait une des Baraé et qui a disparu depuis un siècle. Le reptile est un taiseux, peut-être un garde du corps ?

L’acolyte/garde du corps de Cimber

Valindra Shadowmantle : elfe (mort-vivante ?) ayant élu domicile dans le coeur d’Ubtao. Magicienne puissante liée à un regroupement d’archimages. Elle entend explorer Chult pour trouver le Soulmonger afin de l’étudier/se l’approprier. Elle fait usage de créatures mort-vivantes pour trouver son emplacement.

King Kroak : roi des drungs de Drungrunglung. Fasciné par Nangnang (et un brin couillon)

Princesse Mwaxanare et prince Na : descendants de la dynastire royale d’Omu. Réfugiés à Kir Sabal auprès des aarakocras.

Asharra : « la professeure », chef des aarakocras de Kir Sabal. Présente depuis « une éternité »…

Zagmira : Mage rouge de Thay, elle semble conduire l’éxpédition à Omu. Cherche à partager la recherche des cubes mais confesse vouloir utiliser l’artefact à ses propres fins (ou celle des mages rouges).

PJs

La jolie brochette de meurtriers anarch… euh, d’aventuriers (par ordre d’apparition)

  • Alistair de la Motte au Bois, voleur halfeling
  • Aenar, warlock
  • Gallibert, voleur halfeling
Petit mais costaud
  • Darius Vance, prêtre humain de Kelemvor
15 ans de fromagerie, 15 mois d’aventures, 15 jours de placements immobiliers dans les Royaumes Oubliés
Le même, « Moradiné » après avoir fait sien l’artefact nain
La métamorphose désormais complète du collecteur d’artefacts (élu ?) de Moradin
  • Mardak, sorcier tiefling (en vadrouille)
Shazam !
  • Arvan de Valdague, guerrier humain
Un jour je rentrerai dans mon fief
  • Hamlaruil, demi-elfe paladin de Tyr
Flexion, extension…
Avec Tsing-Tao, pourvoyeur de bière céleste à crinière
  • Urkin Neuf-Tonnerres, druide tabaxi. Roi de l’herbe à chat.
  • Aukan de Gond, genasi du feu, apôtre de la connaissance éclairée
Service volée
  • Xakemba, la colère de Chult, « si ça peut saigner, ça peut mourir »
v1
v2
  • Kelen, collectionneur d’épées et voyageur du passé
  • Valbert, dresseur de squelettes et voyageur du passé